大家好,我是你的好朋友思创斯。今天说一说微信小程序视频直播开发实现流程[亲测有效],希望您对编程的造诣更进一步.
微信小程序开发需要基于微信提供的开发者工具与 sdk。如果开发者对小程序开发流程不熟悉,建议先系统学习:微信小程序开发官方文档。
由于微信官方文档比较详细,本文对小程序开发流程中的框架说明、api 调用、组件使用等,不再赘述,而是重点介绍如何使用 zego sdk 开发出支持音视频直播的微信小程序。
sdk 集成指引详见:
sdk 提供的 api 说明详见:
小程序开发主要用到 web 开发知识( js、html、css )。
1、组件说明
微信小程序中的推拉流功能,需要用到微信提供的 live-player live-pusher 标签。其他的常规组件同原生 app 开发类似,此处不一一介绍。
1.1 live-player
live-player 是微信提供的支持实时音视频播放的组件,官方介绍详见组件介绍。
开发者创建组件成功后,需要在 js 文件中,调用 api 操作对应的组件来实现需求,微信官方 api 详见 api 说明。
即构音视频云小程序中,创建 live-player 的演示源码如下:
zegolive/pages/liveroom/room/room.wxml
{
{item.streamid}}
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请注意:
live 模式主要用于直播类场景,比如赛事直播、在线教育、远程培训等等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整min-cache 和 max-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小,文档下面会详细介绍这两个参数。
rtc 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,比如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议 等等。在此模式下,对 min-cache 和 max-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平(500ms 左右)。
1.2 live-pusher
live-pusher 是微信提供的支持实时音视频录制的组件,官方介绍详见:组件介绍
开发者创建组件成功后,需要在 js 文件中,调用 api 操作对应的组件来实现需求,官方 api 详见:api 说明
即构音视频云小程序中,创建 live-pusher 的演示源码如下:
zegolive/pages/liveroom/room/room.wxml
{
{ispublishing ? "我(" publishstreamid ")": ""}}
请注意:
- sd、hd 和 fhd 主要用于直播类场景,比如赛事直播、在线教育、远程培训等等。sd、hd 和 fhd
分别对应三种默认的清晰度。该模式下,小程序会更加注重清晰度和观看的流畅性,不会过分强调低延迟,也不会为了延迟牺牲画质和流畅性。 - rtc 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,比如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议
等等。该模式下,小程序会更加注重降低点到点的时延,也会优先保证声音的质量,在必要的时候会对画面清晰度和画面的流畅性进行一定的缩水。
2、实现流程
2.1 推流 api 调用流程图
详细讲解请参考 2.6 小节。
2.2 拉流 api 调用流程图
2.3 初始化 sdk
zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 声明变量
var zegosdk = require("../../../js/jzego-wx-1.0.2.js");
var zg;
// 初始化实例
zg = new zegosdk.zegoclient();
// 配置必要参数
zg.config({
appid: appid, // 必填,应用id,由即构分配
idname: idname, // 必填,用户自定义id,全局唯一
nickname: nickname, // 必填,用户自定义昵称
remoteloglevel: 1, // 上传日志最低级别,建议跟 loglevel 一致
loglevel: 1, // 日志级别,debug:0,info:1,warn:2,error:3,report:99,disable:100(数字越大,日志越少),建议选择 1
server: server // 必填,接入服务器地址,由即构分配
logurl: logurl // 必填,logserver 地址,由即构分配
});
2.4 获取登录 token
登录 token 的获取详见后文 安全方案 中的 房间登录安全 小节。
即构小程序中演示源码片段如下:
zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 获取登录 token
getlogintoken: function () {
var self = this;
const requesttask = wx.request({
url: 'xxxx', // 该接口由开发者后台自行实现,开发者的 token 从各自后台获取
data: {
app_id: self.data.appid,
id_name: self.data.userid,
},
header: {
'content-type': 'text/plain'
},
success: function (res) {
console.log(">>>[liveroom-room] get login token success. token is: " res.data);
if (res.statuscode != 200) {
return;
}
zg.setuserstateupdate(true);
self.loginroom(res.data, self);
},
fail: function (e) {
console.log(">>>[liveroom-room] get login token fail, error is: ")
console.log(e);
}
});
},
2.5 登录房间
登录房间成功是后续所有操作的前提。即构音视频云小程序中演示源码片段如下,仅供参考:
zegolive/pages/liveroom/room/room.js
zg.login(self.data.roomid, self.data.logintype == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamlist) {
// 登录成功处理
console.log('>>>[liveroom-room] login succeeded');
}, function (err) {
// 登录失败处理
console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);
});
登录错误码列表如下:
2.6 单主播直播
单主播直播时,一个房间内仅有一个主播,主播不会与观众进行互动。
2.6.1 开始推流
主播登录房间成功后,根据业务逻辑准备推流。使用 sdk 推流播放需要遵循如下步骤:
-
触发推流
-
调用 sdk 的 startpublishingstream 获取 streamid 对应的推流地址
-
在 sdk 的回调 onstreamurlupdate 中获推流地址
-
调用微信小程序的 wx.createlivepushercontext 创建 live-pusher ,将步骤 3 中获取的推流地址设置为
live-pusher 的 url,然后调用 live-pusher 的 start() 录制视频
演示源码片段如下,仅供参考:
zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 1/2. 主播登录房间成功后触发推流,调用 sdk 的 startpublishingstream 获取 streamid 对应的推流地址
zg.login(self.data.roomid, self.data.logintype == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamlist) {
// 主播登录成功即推流
if (self.data.logintype == 'anchor') {
console.log('>>>[liveroom-room] anchor startpublishingstream, publishstreamid: ' self.data.publishstreamid);
zg.setpreferpublishsourcetype(1); // 0:推流到 cdn,观众拉流延迟在 2 秒左右;1:推流到 zego 服务器,延迟在 400ms 左右
zg.startpublishingstream(self.data.publishstreamid, '');
}
}, function (err) {
console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);
});
// 3. 在 sdk 的回调 onstreamurlupdate 中获取推流地址
// type: {play: 0, publish: 1};
zg.onstreamurlupdate = function (streamid, url, type) {
console.log(">>>[liveroom-room] zg onstreamurlupdate, streamid: " streamid ', type: ' (type == 0 ? 'play' : 'publish') ', url: ' url);
...
};
// 4. 调用微信小程序的 wx.createlivepushercontext 创建 live-pusher ,将步骤 3 中获取的推流流地址设置为 live-player 的 url,然后调用 live-pusher 的 start 录制视频
setpushurl: function (url) {
console.log('>>>[liveroom-room] setpushurl: ', url);
var self = this;
...
self.setdata({
pushurl: url,
pushervideocontext : wx.createlivepushercontext("video-livepusher", self),
}, function () {
self.data.pushervideocontext.stop();
self.data.pushervideocontext.start();
});
},
2.6.2 开始拉流
观众登录房间成功后,根据业务逻辑准备拉流。使用 sdk 拉流播放需要遵循如下步骤:
-
触发拉流
-
调用 sdk 的 startplayingstream 获取 streamid 对应的播放地址
-
在 sdk 的回调 onstreamurlupdate 中获取拉流地址
-
调用微信小程序的 wx.createliveplayercontext 创建 live-player ,将步骤 3 中获取的推流地址设置为
live-player 的 src,然后调用 live-player 的 play() 播放视频。此步骤也可以设置 live-player
为 autoplay,此时播放器会自动播放,无需再手动调用 play()。
演示源码片段如下,仅供参考:
zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 1. 登录后拉流
zg.login(self.data.roomid, self.data.logintype == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamlist) {
// 房间内已经有流,拉流
self.startplayingstreamlist(streamlist);
}, function (err) {
console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);
});
// 2. 通过 sdk 获取 streamid 对应的播放地址
startplayingstreamlist: function (streamlist) {
var self = this;
...
// 设置拉流目标地址,可选,0:auto;1:从 bgp 拉流
zg.setpreferplaysourcetype(1);
// 获取每个 streamid 对应的拉流 url
var playstreamlist = self.data.playstreamlist;
for (var i = 0; i < streamlist.length; i ) {
var streamid = streamlist[i].stream_id;
// 调用 sdk 的 startplayingstream 获取 streamid 对应的播放地址
zg.startplayingstream(streamid);
}
},
// 3. 在 sdk 的回调 onstreamurlupdate 中获取拉流地址
// type: {play: 0, publish: 1};
zg.onstreamurlupdate = function (streamid, url, type) {
console.log(">>>[liveroom-room] zg onstreamurlupdate, streamid: " streamid ', type: ' (type == 0 ? 'play' : 'publish') ', url: ' url);
...
};
// 4. 调用微信小程序的 wx.createliveplayercontext 创建 live-player ,将步骤 3 中获取的拉流地址设置为 live-player 的 src,然后调用 live-player 的 play() 播放视频。此步骤也可以设置 live-player 为 autoplay,此时播放器会自动播放,无需再手动调用 play()
setplayurl: function (streamid, url, self) {
...
// 相同 streamid 的源不存在,创建新 player
if (!isstreamrepeated) {
streaminfo['streamid'] = streamid;
streaminfo['playurl'] = url;
streaminfo['playcontext'] = wx.createliveplayercontext(streamid, self);
self.data.playstreamlist.push(streaminfo);
}
...
self.setdata({
playstreamlist: self.data.playstreamlist,
}, function(){});
},
2.6.3 拉流、推流事件处理
微信小程序会在 live-player 和 live-pusher 的 bindstatechange 绑定的方法中通知出推拉流状态事件,开发者需要:
在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 sdk 提供的 api updateplayerstate 将推流事件透传给 sdk
在 sdk 提供的 onplaystateupdate onpublishstateupdate 回调中处理播推、拉流的开始、失败状态
演示源码片段如下,仅供参考:
zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// live-player 绑定的拉流事件
onplaystatechange(e) {
// 透传拉流事件给 sdk,type 0 拉流
zg.updateplayerstate(e.currenttarget.id, e, 0);
},
// 服务端主动推过来的 流的播放状态, 视频播放状态通知;type: { start:0, stop:1};
zg.onplaystateupdate = function (updatedtype, streamid) {
console.log(">>>[liveroom-room] zg onplaystateupdate, " (updatedtype == 0 ? 'start ' : 'stop ') streamid);
};
// live-pusher 绑定推流事件
onpushstatechange(e) {
// 透传推流事件给 sdk,type 1 推流
zg.updateplayerstate(this.data.publishstreamid, e, 1);
},
// 推流后,服务器主动推过来的,流状态更新;type: { start: 0, stop: 1 },主动停止推流没有回调,其他情况均回调
zg.onpublishstateupdate = function (type, streamid, error) {
console.log('>>>[liveroom-room] zg onpublishstateupdate, streamid: ' streamid ', type: ' (type == 0 ? 'start' : 'stop') ', error: ' error);
};
另外,小程序会在 live-player 和 live-pusher 的 bindnetstatus 绑定的方法中通知出推拉流网络事件,开发者也需要在对应的小程序回调中,调用 updateplayernetstatus 将推流事件透传给 sdk。
演示源码片段如下,仅供参考:
// live-player 绑定网络状态事件
onplaynetstatechange(e) {
// 透传网络状态事件给 sdk,type 0 拉流
zg.updateplayernetstatus(e.currenttarget.id, e, 0);
},
// sdk 拉流网络质量回调
zg.onplayqualityupdate = function (streamid, streamquality) {
...
},
// live-pusher 绑定网络状态事件
onpushnetstatechange(e) {
//透传网络状态事件给 sdk,type 1 推流
zg.updateplayernetstatus(this.data.publishstreamid, e, 1);
},
// sdk 推流网络质量回调
zg.onpublishqualityupdate = function (streamid, streamquality) {
...
},
2.6.4 停止推、拉流
停止推拉流,开发者需要:
调用 sdk 提供的 stoppublishingstream(streamid) stopplayingstream(streamid) 清空推、拉流状态
调用 live-pusher 和 live-player 提供的 stop() 停止推、拉流
请注意,上述第 1 点一定要处理,否则可能导致 sdk 状态异常!
演示源码片段如下,仅供参考:
// 停止拉流
zg.stopplayingstream(this.data.playstreamlist[i]['streamid']);
this.data.playstreamlist[i]['playcontext'] && this.data.playstreamlist[i]['playcontext'].stop();
// 停止推流
zg.stoppublishingstream(this.data.publishstreamid);
this.data.pushervideocontext.stop();
2.7 多主播直播
多主播直播是主播与观众连麦,使观众也成为主播的互动功能。视频会议也可通过该模式实现。多主播直播较单主播直播多出了连麦信令交互过程。推流、拉流流程同单主播基本一致,本节不再赘述。
2.7.1 连麦交互
观众申请连麦交互的主要步骤是:
-
观众申请连麦,sdk 接口: requestjoinlive
-
主播收到观众的申请连麦,sdk 接口: onrecvjoinliverequest
-
主播同意/拒绝连麦,sdk 接口: respondjoinlive
-
观众或主播结束连麦,sdk 接口: endjoinlive
主播邀请连麦交互的主要步骤是:
-
主播邀请观众连麦,sdk 接口: invitejoinlive
-
观众收到主播的邀请连麦,sdk 接口: onrecvjoinliverequest
-
观众同意/拒绝连麦,sdk 接口: respondjoinlive
-
主播或观众结束连麦,sdk 接口: endjoinlive
开发者可按需调用 sdk 连麦相关 api。即构音视频云小程序中演示源码片段如下,仅供参考:
zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 观众请求连麦
requestjoinlive: function () {
var self = this;
// 观众正在连麦时点击,则结束连麦
if (self.data.ispublishing) {
zg.endjoinlive(self.data.anchorid, function(result, userid, username) {
console.log('>>>[liveroom-room] endjoinlive, result: ' result);
}, null);
// 停止推流
zg.stoppublishingstream(this.data.publishstreamid);
this.setdata({
ispublishing: false,
publishtitle : "未推流",
});
this.data.pushervideocontext.stop();
return;
}
// 观众未连麦,点击开始推流
console.log('>>>[liveroom-room] audience requestjoinlive');
zg.requestjoinlive(this.data.anchorid, null, null, function(result, userid, username) {
console.log('>>>[liveroom-room] requestjoinlive, result: ' result);
if (result == false) {
wx.showtoast({
title: '主播拒绝连麦',
icon: 'none',
duration: 2000
})
} else {
wx.showtoast({
title: '主播同意连麦,准备推流',
icon: 'none',
duration: 2000
});
// 主播同意连麦后,观众开始推流
console.log('>>>[liveroom-room] startpublishingstream, userid: ' userid ', publishstreamid: ' self.data.publishstreamid);
zg.setpreferpublishsourcetype(1); // 0:推流到 cdn,观众拉流延迟在 2 秒左右;1:推流到 zego 服务器,延迟在 400ms 左右
zg.startpublishingstream(self.data.publishstreamid, '');
}
},
// 收到连麦请求
zg.onrecvjoinliverequest = function(requestid, fromuserid, fromusername, roomid) {
console.log('>>>[liveroom-room] onrecvjoinliverequest, roomid: ' roomid 'requestuserid: ' fromuserid ', requestusername: ' fromusername);
var content = '观众 ' fromusername ' 请求连麦,是否允许?';
wx.showmodal({
title: '提示',
content: content,
success: function(res) {
if (res.confirm) {
console.log('>>>[liveroom-room] onrecvjoinliverequest accept join live');
zg.respondjoinlive(requestid, true); // true:同意;false:拒绝
} else if (res.cancel) {
console.log('>>>[liveroom-room] onrecvjoinliverequest refuse join live');
zg.respondjoinlive(requestid, false); // true:同意;false:拒绝
}
}
});
};
2.8 混流
混流可以把多路直播的流根据配置信息,输出成一路流。开发者可按需调用 sdk 混流相关 api。演示源码片段如下,仅供参考:
//更新混流配置
updatemixstream: function () {
console.log('>>>[liveroom-room] updatemixstream');
var self = this;
if (self.data.logintype !== 'anchor') {
return;
}
var width = 360;
var height = 640;
var mixconfig = {};
//混流输出流id
mixconfig.outputstreamid = "mix-" self.data.publishstreamid;
//混流输出帧率
mixconfig.outputfps = 15;
//混流输出码率
mixconfig.outputbitrate = 800 * 1000;
//混流输出分辨率
mixconfig.outputwidth = width;
mixconfig.outputheight = height;
//混流背景色
mixconfig.outputbgcolor = 0xc8c8c800;
//混流输入流信息
mixconfig.streamlist = [];
var margin = 0;
if (self.data.ispublishing) {
var streaminfo = {
streamid: self.data.publishstreamid,
top: margin,
left: margin,
bottom: height - margin,
right: width - margin
};
mixconfig.streamlist.push(streaminfo);
}
for (var i = 0; i < self.data.playstreamlist.length; i ) {
var streamid = self.data.playstreamlist[i].streamid;
var streaminfo = {
streamid: streamid,
top: 0,
left: 0,
bottom: 0,
right: 0
};
if (mixconfig.streamlist.length == 0) {
streaminfo.bottom = height;
streaminfo.right = width;
}
else if (mixconfig.streamlist.length == 1) {
streaminfo.top = parseint(height * 2 / 3);
streaminfo.left = parseint(width * 2 / 3);
streaminfo.bottom = height;
streaminfo.right = width;
}
else if (mixconfig.streamlist.length == 2) {
streaminfo.top = parseint(height * 2 / 3);
streaminfo.left = 0;
streaminfo.bottom = height;
streaminfo.right = parseint(width / 3);
}
mixconfig.streamlist.push(streaminfo);
}
zg.updatemixstream(mixconfig, function(mixstreamid, mixstreaminfo) {
console.log(">>>[liveroom-room] updatemixstream success");
var rtmpurls = mixstreaminfo["rtmpurls"];
for (var i = 0; i < rtmpurls.length; i ) {
console.log(">>>[liveroom-room] updatemixstream mix rtmp: " rtmpurls[i]);
}
wx.showmodal({
title: '提示',
content: '混流成功',
showcancel: false
});
}, function(error, info) {
console.error(">>>[liveroom-room] updatemixstream error " error.code);
if (info) {
for (var i = 0; i < info.length; i ) {
console.error(">>>[liveroom-room] input stream not exist " info[i]);
}
}
wx.showmodal({
title: '提示',
content: '混流失败',
showcancel: false
});
});
},
//停止混流
stopmixstream: function () {
console.log(">>>[liveroom-room] stopmixstream");
var self = this;
var mixconfig = {};
mixconfig.outputstreamid = "mix-" self.data.publishstreamid;
zg.stopmixstream(mixconfig, undefined, undefined);
},
3、退后台处理
切后台,会停止视频采集,但不会禁用音频采集。开发者可以通过 background-mute 属性来设置是否禁用音频采集。
切后台,会停止视频播放,默认退后台静音。
4、安全方案
4.1 房间登录安全
4.1.1 基本流程
-
小程序与业务后台建立通信,获取 token 信息。
-
小程序调用 zegoclient.login 登录 zego 服务器,传入 token 信息,验证通过后,完成登录。
-
zegoclient 会保持与 zego 服务器的长连接,处理发送或接收的消息。
-
小程序调用 zegoclient.logout 登出 zego 服务器。
请注意:
生成 token 信息需要业务后台自行开发。
4.1.2 login_token 信息
login_token 信息为标准 json 格式,具体为:
{
"ver": 1,
"hash": xxxxx,
"nonce": xxxxx,
"expired": xxxxx,
}
字段说明如下:
对于 hash 计算中使用字段的更详细说明:
请注意:
login_token 传输过程中,会经过 base64 加密。每次登录都要重新获取 login_token。
业务方开发的小程序需要和业务后台建立一种安全通讯和鉴权机制,业务方使用自有的账户体系或第三方认证体系的登录完成后,业务方小程序和业务后台交互获取该
login_token, appsecret 是存储在业务后台的。
4.2 login_token 生成示例代码
go 语言 login_token 生成示例代码如下:
func maketokensample(appid uint32, app_key string, idname string, expired_add int64) (ret string, err error){
nonce := uniqueid()
expired := time.now().unix() expired_add //单位:秒
app_key = strings.replace(app_key, "0x","",-1)
app_key = strings.replace(app_key, ",", "", -1)
if len(app_key) < 32 {
return "", fmt.errorf("app_key wrong")
}
app_key_32 := app_key[0:32]
source := fmt.sprintf("%d%s%s%s%d",appid,app_key_32,idname,nonce,expired)
sum := getmd5string(source)
token := tokeninfo{}
token.ver = 1
token.hash = sum
token.nonce = nonce
token.expired = expired
buf, err := json.marshal(token)
if err != nil {
return "", err
}
encodestring := base64.stdencoding.encodetostring(buf)
return encodestring, nil
}
php 语言 login_token 生成示例代码如下:
public function gettoken(int $app_id, string $app_key, string $idname, int $expired_add)
{
$nonce = uniqid();
$expired = time() $expired_add; //单位:秒
$app_key = str_replace("0x", "", $app_key);
$app_key = str_replace(",", "", $app_key);
if(strlen($app_key) < 32) {
return false;
}
$app_key_32 = substr($app_key, 0, 32);
$source = $app_id.$app_key_32.$idname.$nonce.$expired;
$sum = md5($source);
$tokeninfo = [
'ver' => 1,
'hash' => $sum,
'nonce' => $nonce,
'expired' => $expired,
];
$token = base64_encode(json_encode($tokeninfo));
return $token;
}
java 语言 login_token 生成示例代码如下:
package demo;
import org.json.jsonobject;
import java.security.messagedigest;
import java.security.nosuchalgorithmexception;
import java.util.date;
import java.util.uuid;
import org.apache.commons.codec.binary.base64;
public class zegouutils {
public static void main(string[] args) {
string appid = "0000000000"; //即构分配的appid
string appkey = "0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00"; //即构分配的appkey
string idname = "xxxxxxx"; //业务系统用户唯一标识
string token = getzegoutoken(appid,appkey,idname);
system.out.println("--token--:" token);
}
/**
* 拉流端获取登录token
* @param appid 即构分配的appid
* @param appkey 即构分配的appkey
* @param idname 业务系统用户唯一标识
* @return
*/
public static string getzegoutoken(string appid,string appkey,string idname){
string nonce= uuid.randomuuid().tostring().replaceall("-", "");
long time=new date().gettime()/1000 30*60;
string appkey32=new string(appkey.replace("0x", "").replace(",", "").substring(0, 32));
system.out.println("appkey:" time " " appkey32 " " nonce);
if(appkey32.length()<32){
system.out.println("private key erro!!!!");
return null;
}
string sourece= getpwd(appid appkey32 idname nonce time);
system.out.println("hash:" sourece);
jsonobject json=new jsonobject();
json.put("ver", 1);
json.put("hash", sourece);
json.put("nonce", nonce);
json.put("expired",time); //unix时间戳,单位为秒
org.apache.commons.codec.binary.base64 base64 = new org.apache.commons.codec.binary.base64();
system.out.println("json" json.tostring());
return base64.encodeasstring(json.tostring().getbytes());
}
/**
* 获取md5加密
* @param pwd 需要加密的字符串
* @return string字符串 加密后的字符串
*/
public static string getpwd(string pwd) {
try {
// 创建加密对象
messagedigest digest = messagedigest.getinstance("md5");
// 调用加密对象的方法,加密的动作已经完成
byte[] bs = digest.digest(pwd.getbytes());
// 接下来,我们要对加密后的结果,进行优化,按照mysql的优化思路走
// mysql的优化思路:
// 第一步,将数据全部转换成正数:
string hexstring = "";
for (byte b : bs) {
// 第一步,将数据全部转换成正数:
int temp = b & 255;
// 第二步,将所有的数据转换成16进制的形式
// 注意:转换的时候注意if正数>=0&&<16,那么如果使用integer.tohexstring(),可能会造成缺少位数
// 因此,需要对temp进行判断
if (temp < 16 && temp >= 0) {
// 手动补上一个“0”
hexstring = hexstring "0" integer.tohexstring(temp);
} else {
hexstring = hexstring integer.tohexstring(temp);
}
}
return hexstring;
} catch (nosuchalgorithmexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
return "";
}
}
5、状态码
5.1 推流状态码
onpublishstateupdate statecode 含义如下:
其他 4 位错误码均为小程序框架的报错,请参考:小程序官方文档
5.2 拉流状态码
onplaystateupdate statecode 含义如下:
其他 4 位错误码均为小程序框架的报错,请参考:小程序官方文档
6、常见错误
6.1 登录房间时,控制台输出返回 zegoclient.error.timeout
金沙1005的解决方案: 请检查 初始化配置 zegoclient.config 里面每个参数的类型是否正确,一般情况下都是类型不正确引起的问题。
6.2 登录房间时,控制台输出返回 result=1000001002
原因: 观众角色不允许创建房间,也就是这个房间不存在。
金沙1005的解决方案:
1)在 zegoclient.config 里面的 option.audiencecreateroom 设置为 true
2)在 zegoclient.login 里面将 role 设置为 1,主播角色。
6.3 登录房间时,控制台输出返回 token error 的报错
原因:计算 token 的时候,算法不对引起,可通过这个链接: 来验证是否正确:
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首先验证 hash 字段是否有错,这里要注意 id_name 是 string 类型,不是数值类型; expired 是 uninx 的时间戳,不是北京时间。
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login_token 由业务侧后台生成后,将 json 里面的字段经过 base64 加密后再下发给小程序端。
详情请参考: 4.1 房间登录安全
6.4 小程序如何设置分辨率?
微信小程序提供设置清晰度的 mode,无法指定具体的分辨率,码率和帧率,具体可参考:
微信小程序组件 live-pusher
6.5 小程序如何切换摄像头、截图?
微信小程序的 livepushercontext 里面有提供相关的接口,大家可参考:微信小程序 api livepushercontext
切换摄像头的示例代码可参考:
7、微信公众平台域名配置
zego 分配给开发者的 ,需要在微信公众平台进行“合法域名”配置后,小程序才能正常访问。
微信后台配置地址:微信公众平台 -> 设置 -> 开发设置 -> 服务器域名。
请开发者将 zego 分配的请求域名,按照协议分类,填到指定的 request合法域名 或者 socket合法域名 中。例如:
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